Project Slayers 2 scheint erschienen zu sein: Es wurde als für alle verfügbar und später als bereits veröffentlicht beschrieben. Wird Project Slayers 2 also jemals veröffentlicht? Die verfügbaren Informationen aus der Veröffentlichungszeit sprechen dafür, auch wenn ein konkretes offizielles Kalenderdatum nicht bestätigt ist.
Veröffentlichungsstatus
- Project Slayers 2 wurde als veröffentlicht und spielbar präsentiert.
- Es ist kein konkretes offizielles Veröffentlichungsdatum verfügbar.
- Laufender Support, künftige Updates und die aktuelle Verfügbarkeit sind nicht offiziell bestätigt.
- Das Veröffentlichungserlebnis umfasste Menüs, Quests, Fortschritt und spielbare Modi statt nur Pläne für die Zukunft.

Was verfügbar war
Spieler konnten auf eine Karte und mehrere soziale Optionen zugreifen:
- Auf der verfügbaren Karte spielen.
- Dem privaten Server eines Freundes beitreten.
- Den Namen eines Freundes eingeben, um ihm beizutreten.
- Freundesbeitritt nutzen.
- Einen Charakter anpassen, bevor man das Spiel betritt.
Die Charakteranpassung umfasste Haare, Bärte, Augen, Kleidung und Dämonenhörner. Spieler starteten mit einem Charakterslot, während zusätzliche Slots gekauft werden konnten. Erz konnte später zum Kauf von Spins verwendet werden.
Modi und Aktivitäten
Der Hub enthielt sowohl kompetitive als auch kooperative Aktivitäten:
| Modus | Details |
|---|---|
| 1v1 | Spieler-gegen-Spieler-Matches |
| 2v2 | Team-PvP-Matches |
| 3v3 | Team-PvP-Matches |
| Zenus | 1v1 gegen Spieler mit derselben BDA |
| Dungeons | Optionale Ranglisten-Einstellung und Auffülloption |
Als Zenus-Belohnungen wurden ein Upper-Moon-Titel für den besten Spieler oder ein Hashra-Titel für einen Slayer beschrieben. Dungeons konnten die Auffülloption nutzen, um zufällige Teammitglieder hinzuzufügen.

Früher Fortschritt
Der frühe Fortschritt wurde als wiederkehrende Quest-Schleife beschrieben:
- Nimm außerhalb des Spawns eine Banditenquest an.
- Besiege wiederholt normale Gegner.
- Kämpfe gegen eine Bossversion dieser Gegner.
- Wechsle in ein anderes Gebiet und wiederhole ein ähnliches Muster.
Beispiele waren normale Banditen gefolgt von einem Banditenboss, danach Bären gefolgt von einer Bärenmutter. Auch Liefermissionen waren verfügbar.
Der Erfahrungsgewinn wurde später verstärkt. Das Leveln wurde nach dieser Änderung als besser spielbar beschrieben, obwohl die anfängliche Gegner-und-Boss-Schleife als repetitiv kritisiert wurde.
Techniken und Dungeons
Atemtechniken werden etwa ab Level 25 relevant. Spieler müssen einen Trainer finden und Dämonenhörner farmen, indem sie Dämonen besiegen.
| Technik | Dämonenhörner |
|---|---|
| Donneratmung | 10 |
| Wasseratmung | 30 |
| Windatmung | 50 |
Der Zeitpunkt für Dungeons ist nicht vollständig einheitlich. Dungeons wurden als etwa ab Level 60 verfügbar beschrieben, während Level 65 ebenfalls als Freischaltvoraussetzung genannt wurde. Die sicherere Erwartung ist, dass Dungeons eine Funktion für späteren Fortschritt sind.
Spieler konnten zwischen Dämonen- oder Slayer-Pfaden wählen. Commo wurde für Dämonen empfohlen, Comedo für Dämonen-Spielweise vorgeschlagen und Renoku als für beide Pfade nutzbar beschrieben. Ein Nicht-Commodo-Dämon benötigte laut Beschreibung einen Sonnenhut, um Sonnenlicht abzublocken.
Lohnt es sich?
Es könnte einen Versuch wert sein, wenn du Charakteranpassung, PvP, Dungeons, Atemtechniken und Fortschritt als Dämon oder Slayer möchtest. Rechne mit einer potenziell repetitiven frühen Quest-Schleife. Die aktuelle Balance, Erfahrungsraten, Freischaltvoraussetzungen und verfügbaren Modi sind nicht offiziell bestätigt.
FAQ
Wird Project Slayers 2 jemals veröffentlicht?
Ja. Es wurde als veröffentlicht und spielbar beschrieben, aber ein konkretes offizielles Kalender-Veröffentlichungsdatum ist nicht bestätigt.
Was konnten Spieler bei der Veröffentlichung tun?
Spieler konnten Charaktere anpassen, eine Karte nutzen, Freunden oder privaten Servern beitreten, PvP-Modi spielen, Zenus und Dungeons betreten, Quests abschließen und Atem- oder Dämonenfortschritt verfolgen.
Wann werden Dungeons freigeschaltet?
Sie wurden als spätere Funktion beschrieben: in einer Darstellung etwa ab Level 60 und in einer anderen ab Level 65.
