Der Early Access von Slayers 2 war ein begrenzter Zeitraum vor der breiteren öffentlichen Veröffentlichung. Gemeldeter Zugang erfolgte über zufällige Gewinnspielplätze in Livestreams, nicht über eine bestätigte offene Anmeldung oder einen Direktkauf. Genaue Daten, Platzanzahlen, Preise und Plattformpläne sind nicht offiziell bestätigt.
Veröffentlichungszeitpunkt
- Der Early Access soll vor der öffentlichen Veröffentlichung begonnen haben.
- Ein Creator beschrieb einen Abstand von sieben Tagen zwischen dem Early Access und dem breiteren Start.
- Die öffentliche Veröffentlichung wurde für den darauffolgenden Freitag genannt, doch dies war eine relative Zeitangabe und kein bestätigtes Kalenderdatum.
- Der Konsolenzugang sollte mit dem Early Access beginnen.
- Free-to-Play, Konsole und Mobile wurden im Zusammenhang mit dem breiteren Veröffentlichungszeitraum erwähnt.

So funktionierte der Zugang
- Ein Creator plante, Plätze während eines Livestreams zufällig zu verlosen.
- Gewinnspiele konnten am Anfang, in der Mitte oder am Ende des Streams stattfinden.
- Die Anzahl der Plätze wurde nicht genannt.
- Bis zum Ende des gesamten Streams zu bleiben, garantierte keinen Zugang.
- Weitere Gewinnspiele anderer Creator waren ungewiss.
Der Early Access von Slayers 2 schien von begrenzten Gewinnspielplätzen abzuhängen. Ein direkter Kaufprozess für den Early Access wurde nicht offiziell bestätigt.
Features am ersten Tag
Zu den gemeldeten Inhalten zum Start gehörten:
- Eine Lade-Cutscene
- Charakteranpassung
- Clans
- Shop- und Fortschrittsoptionen
- Präsentationen von Atemstilen
Spieler konnten Berichten zufolge Zeit in der Anpassung verbringen oder direkt ins Spiel einsteigen. Charaktermodelle, Gesichter, Outfits und Kleidung wurden in den Eindrücken vom ersten Tag als hochwertig beschrieben. Von leeren Farben wurde abgeraten, da ein neuer Charakter dadurch wie ein NPC aussehen könnte; dies war eine persönliche Beobachtung, keine offizielle Regel.

Clans und Fortschritt
Das Clan-System wurde als weitgehend ähnlich zu Project Slayers 1 beschrieben. Bestehende Clans sollten weiterhin verfügbar bleiben, während Statistiken und Buffs von Supreme-Clans Berichten zufolge geändert wurden.
| Option | Gemeldetes Detail |
|---|---|
| Clan-Spins | 4.000 Spins könnten die direkte Clan-Auswahl ermöglichen |
| VIP | Clan-Lagerung und Wechsel wurden gemeldet |
| VIP-Format | Vermutlich ein Abonnement |
| Shop-Hilfe | 2x XP, 2x Droprate und mehr |
Ein Creator schätzte 4.000 Clan-Spins auf rund 8.000 Robux, doch dies war eine Early-Access-Schätzung und ist nicht offiziell bestätigt.
Kampfeindrücke
Uzui und Kamado wurden als Clans erwähnt, die während des Early Access ausprobiert wurden. Kamado wurde persönlich Uzui vorgezogen, doch dies ist keine allgemeine Rangliste. Stein-, Wind- und Blitz-Atemstile wurden ebenfalls anhand von Präsentationen besprochen, wobei tatsächlicher Einsatz und das Erlernen von Kombos noch nötig waren, um sie beurteilen zu können.
Lohnt es sich?
Der Early Access war es wert, im Blick zu behalten, wenn du früh einen Eindruck von Anpassung, Clans, Fortschrittsoptionen und Kampfstilen bekommen wolltest. Weniger nützlich war er für Spieler, die garantierten Zugang, eine bestätigte Direktkaufoption oder einen vollständigen Plattformplan erwarteten.
FAQ
Was war der Early Access von project slayers 2?
Es war ein begrenzter Zeitraum vor der breiteren öffentlichen Veröffentlichung, mit gemeldeten Gewinnspielplätzen und Spieleindrücken vom ersten Tag.
Wann begann er?
Es wurde kein genaues Kalenderdatum genannt. Er wurde als Beginn sieben Tage vor der öffentlichen Veröffentlichung beschrieben.
War der Zugang für alle offen?
Nein. Der Zugang wurde als begrenzt gemeldet, und die Gesamtzahl der Gewinnspielplätze wurde nicht offiziell bestätigt.
