O acesso antecipado de Slayers 2 foi um período limitado antes do lançamento público mais amplo. O acesso relatado acontecia por vagas distribuídas aleatoriamente em sorteios durante lives, não por um cadastro aberto confirmado ou processo de compra direta. Datas exatas, total de vagas, preços e cronogramas de plataformas não foram confirmados oficialmente.

Cronograma de lançamento

  • Foi relatado que o acesso antecipado começaria antes do lançamento público.
  • Um criador descreveu um intervalo de sete dias entre o acesso antecipado e o lançamento mais amplo.
  • O lançamento público foi descrito como na sexta-feira seguinte, mas isso era um prazo relativo, não uma data de calendário confirmada.
  • Foi dito que o acesso em consoles começaria com o acesso antecipado.
  • Free-to-play, consoles e mobile foram mencionados em relação ao período de lançamento mais amplo.
Slayers 2 screenshot 1
Image: Roblox

Como o acesso funcionava

  • Um criador planejava distribuir vagas aleatoriamente durante uma live.
  • Os sorteios podiam acontecer no início, meio ou fim da transmissão.
  • O número de vagas não foi informado.
  • Ficar até o fim da transmissão não garantia acesso.
  • Não havia certeza sobre sorteios de outros criadores.

O acesso antecipado de Slayers 2 aparentemente dependia de vagas limitadas em sorteios. Um processo de compra direta para acesso antecipado não foi confirmado oficialmente.

Video: Slayers 2 gameplay and trailer

Recursos do primeiro dia

O conteúdo inicial relatado incluía:

  • Uma cutscene de carregamento
  • Personalização de personagem
  • Clãs
  • Opções de loja e progressão
  • Demonstrações de estilos de respiração

Os jogadores supostamente podiam passar tempo na personalização ou entrar direto no jogo. Modelos de personagens, rostos, trajes e roupas foram descritos como de alta qualidade nas impressões do primeiro dia. Cores sem destaque eram desencorajadas porque poderiam fazer um personagem novo parecer um NPC; essa foi uma observação pessoal, não uma regra formal.

Slayers 2 screenshot 2
Image: Roblox

Clãs e progressão

O sistema de clãs foi descrito como amplamente semelhante ao de Project Slayers 1. Foi dito que os clãs existentes continuariam disponíveis, enquanto as estatísticas e buffs dos clãs Supreme supostamente receberam mudanças.

OpçãoDetalhe relatado
Giros de clã4.000 giros poderiam permitir a seleção direta de clã
VIPArmazenamento e troca de clãs foram relatados
Formato do VIPAcreditava-se que fosse uma assinatura
Ajuda da loja2x XP, 2x taxa de drop e mais

Um criador estimou 4.000 giros de clã em cerca de 8.000 Robux, mas essa foi uma estimativa de acesso antecipado e não foi confirmada oficialmente.

Impressões de combate

Uzui e Kamado foram mencionados como clãs testados durante o acesso antecipado. Kamado foi preferido pessoalmente a Uzui, mas isso não é um ranking geral. Os estilos de respiração de pedra, vento e relâmpago também foram discutidos nas demonstrações, embora ainda fosse necessário usá-los de verdade e aprender os combos para avaliá-los.

Vale a pena?

Valia a pena acompanhar o acesso antecipado se você queria uma prévia da personalização, clãs, opções de progressão e estilos de combate. Era menos útil para jogadores que esperavam entrada garantida, uma opção confirmada de compra direta ou um cronograma completo de plataformas.

Perguntas frequentes

O que foi o acesso antecipado de Slayers 2?

Foi um período limitado antes do lançamento público mais amplo, com vagas em sorteios relatadas e impressões de gameplay do primeiro dia.

Quando começou?

Nenhuma data exata de calendário foi informada. Foi descrito como começando sete dias antes do lançamento público.

O acesso era aberto para todos?

Não. O acesso foi relatado como limitado, e o total de vagas dos sorteios não foi confirmado oficialmente.