Visão geral do dia de lançamento
Project Slayers 2 importa porque os primeiros jogadores relataram um início profundo com escolhas importantes, mas pouca explicação dentro do jogo. As imagens do dia de lançamento mostram jogadores passando horas progredindo, testando clãs, encontrando treinadores e avançando em missões com orientação limitada.
Um jogador disse que Project Slayers 2 seria lançado no dia de seu vídeo e relatou ter alcançado pelo menos o nível 80 quando os espectadores o assistiram. Sua experiência inicial se concentrou na criação de personagem, rolls de clã, navegação de missões e aprendizado dos sistemas de combate por tentativa e erro.
Estas primeiras notícias de project slayers 2 são úteis como um retrato do que os jogadores encontraram imediatamente após o lançamento. Elas não confirmam todos os sistemas do jogo, mas mostram diversas áreas que os jogadores talvez queiram entender antes de investir tempo em rolls ou progressão.
| Relato do dia de lançamento | O que foi dito |
|---|---|
| Momento do lançamento | O jogo seria lançado no dia em que o vídeo foi publicado. |
| Progresso relatado | O jogador disse ter alcançado pelo menos o nível 80. |
| Tempo gasto | Ele disse ter passado horas jogando nos dias anteriores. |
| Experiência inicial | Os jogadores criam um personagem e surgem sem tutorial informado. |
Criação de personagem e rolls de clã
A criação de personagem inclui rolls de clã, com porcentagens de raridade relatadas para vários níveis de clã. A fonte descreve os clãs mais raros com 0,1% de chance, clãs míticos com 0,9% e clãs lendários com 4%.
O jogador que relatou esses números disse que seus cinco primeiros rolls iniciais incluíram um mítico e três lendários. Ele observou que isso pareceu uma sorte incomum, ou possivelmente inconsistente com as taxas exibidas. Essa é uma observação individual, não uma confirmação de que as taxas estejam erradas.
As habilidades de clã foram descritas como muito impactantes em comparação com clãs comuns. O mesmo jogador caracterizou o sistema como “meio pay to win”, especificamente porque a diferença de força entre clãs de alta raridade e os comuns pode ser considerável.
| Detalhe sobre clãs | Informação relatada |
|---|---|
| Clãs mais raros | 0,1% de chance |
| Clãs míticos | 0,9% de chance |
| Clãs lendários | 4% de chance |
| Resultado relatado dos rolls iniciais | Um mítico e três lendários em cinco rolls |
| Avaliação geral | As habilidades de clãs de maior raridade foram descritas como fazendo grande diferença |
Um exemplo citado foi o clã mítico Uzui. Foi dito que sua habilidade tem um de três efeitos possíveis:
- Cinco esquivas de ataque gratuitas
- Restauração de vida
- Um buff de stamina que dura 15 segundos
A mesma fonte também disse que Uzui tem uma passiva capaz de fazer perfect block em habilidades mesmo quando o jogador não o faz manualmente. Porém, o jogador não o considerou definitivamente o melhor clã mítico no geral e o descreveu apenas como possivelmente o melhor clã Slayer.
Orientação inicial de missões e navegação
A crítica inicial mais recorrente não foi sobre falta de conteúdo, mas sobre falta de direção. Segundo o relato do dia de lançamento, os jogadores surgem sem orientação e precisam andar pelo mapa e falar com NPCs para começar a entender o que fazer.
Um jogador pode naturalmente aceitar a primeira missão do NPC próximo ao seu ponto de surgimento. Essa missão pede que ele leve um item a outro NPC. O problema relatado é que a HUD contém muitos ícones, incluindo uma área parecida com radar ou bússola, tornando pouco claro qual marcador é relevante para um objetivo específico.
Os marcadores de missão podem mostrar a localização de um chefe sem indicar a rota necessária para alcançá-lo. Isso pode ser especialmente confuso quando o caminho está escondido ou exige entrar em uma área que não é óbvia pela superfície.
| Problema de orientação | Exemplo relatado |
|---|---|
| Sem tutorial | Os jogadores surgem sem tutorial informado. |
| Clareza da HUD | Muitos ícones podem dificultar identificar o marcador da missão. |
| Orientação de rota para chefe | Um marcador pode identificar um chefe, mas não o caminho até ele. |
| Exemplo da seleção final | O marcador do mini-chefe Lost pode apontar para cima de uma caverna, em vez de para a entrada pelo lago. |
| Visibilidade | A seleção final foi descrita como muito nebulosa. |
O exemplo da seleção final é especialmente específico. O mini-chefe Lost é marcado no mapa, mas o jogador disse que seguir esse marcador pode deixar alguém na superfície acima da caverna. Em vez disso, ele relatou ser necessário mover-se aproximadamente duzentos a trezentos metros para a direita, pular em um lago e entrar em uma caverna escondida nesse lago.
Essa rota foi descrita como difícil de descobrir, principalmente por causa da neblina. Para um jogador novo, a lição prática é simples: se um alvo marcado parecer inalcançável, a rota pode envolver uma entrada próxima em vez de um caminho direto até o marcador.
A fonte também diz que o perfect block não é explicado dentro do jogo, apesar de ser uma ação de combate importante. O jogador que fez o relato disse que descobriu isso por volta do nível cinco, mas questionou por que não era ensinado pelo próprio jogo.
Locais de estilos de respiração e observações de combate
Um vídeo de lançamento separado mostrou estilos de respiração e locais de treinadores. Ele demonstrou especificamente direções para Serpent Breathing e Sound Breathing, começando na área inicial próxima à Mother Bear.
A rota até ambos os treinadores envolve atravessar uma montanha. Serpent Breathing pode ser encontrado ao longo desse caminho, onde está o treinador Serpent, Obanai. A fonte diz que Obanai pede beast cores ou beast horns.
| Estilo de respiração | Observação sobre treinador ou local | Requisito mencionado |
|---|---|---|
| Serpent Breathing | O treinador Obanai é encontrado ao atravessar a montanha a partir da área inicial. | Beast cores ou beast horns |
| Sound Breathing | A rota continua além do treinador Serpent em direção a portões, terreno escuro, oceano e trechos de escalada. | 10 demon horns |
| Treinador Sound | Tengan é descrito como escondido em uma área secreta alcançada escalando. | 10 demon horns |
Para Sound Breathing, a rota continua pelos portões e em direção ao aprendiz de Tengan. O vídeo descreve a área como extremamente escura, o que dificulta a navegação. Os jogadores recebem instruções para continuar em direção ao oceano, localizar uma pedra grande e escalar várias plataformas.
A rota inclui várias escaladas, então manter stamina foi mencionado especificamente como importante. Após alcançar a área superior, diz-se que o treinador está escondido mais abaixo em um local secreto. A fonte chama esse treinador de Tengan e diz que ele pede 10 demon horns.
A demonstração de Serpent Breathing identificou vários movimentos e seus efeitos descritos:
- Serpent Slash vai para o ar, golpeia para baixo e realiza vários cortes.
- Coil Choke é uma sequência de golpes seguida por um movimento de agarrão.
- Coil Choke pode quebrar bloqueio quando mantido por tempo suficiente.
- Venom Fangs é um golpe ascendente que permite ao jogador usar ataques M1 depois.
- Twin Headed Reptile foi descrito como não sendo um quebra-bloqueio.
| Movimento Serpent | Comportamento descrito |
|---|---|
| Serpent Slash | Sobe, golpeia para baixo e realiza vários cortes. |
| Coil Choke | Sequência de golpes seguida por agarrão; pode quebrar bloqueio quando mantido por tempo suficiente. |
| Venom Fangs | Golpe ascendente que permite ataques M1 depois que o alvo está no ar. |
| Twin Headed Reptile | Não foi descrito como quebra-bloqueio. |
O que os primeiros jogadores devem ter em mente
As imagens disponíveis do lançamento sugerem que Project Slayers 2 pede que os jogadores descubram muita coisa por conta própria. Isso pode tornar a exploração recompensadora, mas também pode tornar as primeiras horas confusas quando um marcador de missão, entrada escondida ou mecânica de combate não é explicado.
Antes de se comprometer com rolls de clã repetidos, os jogadores devem lembrar que as porcentagens de raridade relatadas e os resultados de rolls de um jogador são apenas o que apareceu no material-fonte. O mesmo jogador considerou os clãs de alta raridade muito fortes, mas não estabeleceu um ranking completo de todos os clãs.
Para a progressão inicial, uma abordagem cuidadosa pode ajudar:
- Fale com NPCs e confira os objetivos com atenção após aceitar missões.
- Não presuma que um marcador do mapa mostra a entrada exata para um alvo.
- Fique de olho em elementos do terreno, como lagos, cavernas, portões, pedras e plataformas escaláveis.
- Mantenha stamina disponível ao seguir a rota de Sound Breathing.
- Aprenda quando e como fazer perfect block, já que a fonte diz que o jogo não ensina isso com clareza.
FAQ
Quais são as principais notícias de Project Slayers 2 nos relatos dos jogadores do lançamento?
As principais notícias de project slayers 2 são que os jogadores relataram um lançamento com ampla progressão inicial, grandes diferenças entre clãs, orientação limitada de tutorial e treinadores de estilos de respiração que podem exigir navegação difícil.
Project Slayers 2 tem tutorial?
Um jogador do dia de lançamento disse que surgiu sem tutorial e precisou aprender andando pelo mapa, falando com NPCs e descobrindo os sistemas de forma independente.
Quais são as chances de raridade de clãs relatadas?
A fonte relata 0,1% para os clãs mais raros, 0,9% para clãs míticos e 4% para clãs lendários.
Onde fica o treinador de Sound Breathing?
A fonte coloca o treinador Sound, Tengan, em uma rota a partir da área inicial que passa pelo treinador Serpent, portões, terreno escuro, oceano, uma pedra grande e vários trechos de escalada. Tengan supostamente pede 10 demon horns.